회사소개

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ARC

ARC SYSTEM WORKS는 ARC 정신으로 길티기어, 블레이블루 등 개성 강한 게임을 개발/서비스 해왔습니다.

아크시스템웍스 아시아지점은 아시아 시장의 성장에 따라 고객 서포트, 로컬라이제이션, 라이센스 사업, 신규고객, IP, 사업개척을 위해 한국에 설립되었습니다.

앞으로도 더욱 아시아 시장에 적합한 상품개발과 고객지원을 위하여 최선을 다하겠습니다.

SKILLS

2D/3D 격투게임개발
2D/3D 격투게임개발
  • “격투게임이라면 아크시스템웍스에게!” 라고 말할 정도의 높은 독창성과 기술력을 보유하고 있습니다.
  • 당사가 개발한「GUILTY GEAR」, 「BLAZBLUE」 시리즈는 세계 No.1급 인기를 자랑하는 대전격투게임이며, 이를 인정받아 다양한 회사와 협업을 진행해왔습니다.
2D/3D 애니메이션 기술
2D/3D 애니메이션 기술
  • 2D 작화기술 또한 세계 톱클래스로, 아크시스템웍스는 2D3D 기술을 융합시킨 “아크시스템웍스 오리지널 커스텀 툰 쉐이딩 기술”을 사용하여, 캐릭터 및 배경을 애니메이션처럼 선명한 색채로 표현할 수 있습니다.
  • 길티기어 Xrd부터 사용되고 있는 “3D임에도 2D 애니메이션처럼 표현하는 툰쉐이딩”기술은 2D 연출과 그래픽의 한계를 깨는 동시에, 일본 애니메이션의 매력을 살려 호평을 얻고 있습니다.
온라인 기술
온라인 기술
  • 드림캐스트 등 가정용 게임기에서 막 온라인 기능을 보급되기 시작했을 무렵부터 2인, 4인 동시 온라인 플레이를 지원하며 연구개발 실적을 쌓아왔습니다.
  • 현재는 프레임 단위의 짧은 입력시간 차이가 승부를 가르는 대전격투 게임의 높은 요구 성능을 만족시키며, 동일 장르 중 가장 유저 친화적인 로비 환경의 구현을 통해 유저들에게서 호평을 얻고 있습니다.
멀티플랫폼 대응
멀티플랫폼 대응
  • 가정용 게임기, 아케이드, 소셜 네트워크, 스마트폰, 스팀 등 다양한 플랫폼에 대응하여 콘텐츠를 개발하고 있습니다.
  • 또한 일본어, 영어, 중국어, 한국어 등 풍부한 로컬라이즈 경험을 보유하고 있으며, 멀티플랫폼 타이틀의 동시발매가 가능한 조직구성으로 설계된 기업입니다.
해외사업 노하우
해외사업 노하우
  • 미국, 유럽의 개발사의 의뢰에 따른 개발, 전 세계 발매를 목표로 하는 자사 오리지널 소프트웨어의 개발 및 판매 등 해외사업 경험이 풍부합니다.
  • 특히 아시아 (홍콩, 상해, 항주 등)에 기술협력사가 있어, 양산이 필요한 “원화 착색”, “도트”, “3D 모델링”, “모션 작성”을 의뢰하여, 낮은 코스트로 높은 오리지널리티를 가진 소재를 제작할 수 있습니다.

MAIN IP

  • 길티기어 시리즈

    속도감 넘치는 기술 표현과, 화려하며 상쾌한 일격필살기를 자랑하는 대전격투게임.

    1998년부터 꾸준히 시리즈가 출시되어, 어린이부터 어른까지 두터운 연령층의 팬을 보유하고 있다. Xrd 시리즈부터는 2D 재패니메이션으로 보이는 독자적 3D 툰쉐이딩 기술이 사용되어, 게임 및 애니메이션 업계에 새로운 바람을 불러일으키고 있다.

  • 블레이블루 시리즈

    SF와 신화가 융합된 독특한 세계관을 가진 2D 대전격투게임.

    기존 격투게임의 틀을 깨고, 비주얼노벨을 통해 깊이 있는 스토리도 담고 있는 작품으로서, TV애니메이션도 방영되었다.
    대전격투게임으로는 흔치 않게 총, 검, 인형 등 다양한 무기를 사용하는 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터의 개성을 강화시키는 시스템으로 타 대전격투 게임과의 큰 차이점을 가지고 있다.

  • 열혈, 더블 드래곤 시리즈

    열혈시리즈는 1987년부터 이어진 열혈 학원물 액션게임 시리즈로, 약한 자를 돕고 불의에 맞서 싸우는 불량배 ‘쿠니오’의 이야기를 그리고 있으며, 패미컴에서 스팀까지 총 30 타이틀 이상이 출시되었다.

    더블드래곤 시리즈는 1995년에 처음 발매한 작품으로, 간단한 조작과 상쾌한 타격감을 특징으로 하는 액션 게임이며, 북미에서 특히 인기가 있는 타이틀이다. 

CEO’S COMMENT

  • 키도오카 미노루

    CEO

    온 세상의 사람들이 ‘앗!’이라고 외치게 할 게임을 만듭시다!

    아크시스템웍스는 "Action" "Revolution" "Challenge"의 3가지 언어를 신념으로 삼으며, 1988년 설립 이후 일관성 있게 게임 개발에 매진하고 있습니다.
    설립 당시에는 맨션의 방을 오피스로 삼아 대형 게임 업체를 도우며 조금씩 경험과 노하우를 쌓았고, 1995년에 첫 자사 타이틀인 'EXECTOR'를 발매하면서 자사의 퍼블리싱 사업과 위탁 개발 사업을 시작해 현재에 이르게 되었습니다.

    게임 업계는 패밀리 컴퓨터의 등장 이후, 시대의 변화와 함께 굉장한 속도로 기술혁신을 일으키며 큰 발전을 이루었습니다.
    그 중에서 아크시스템웍스는 거의 모든 플랫폼, 지역을 타깃으로 게임 개발에 나섰고, 1998년에 발매한 'GUILTY GEAR'와 2008년 가동을 시작한 'BLAZBLUE'를 필두로 '대전 격투 게임'이라는 장르에 있어서 전 세계의 톱 메이커와 대등한 지위를 확립하는 자리까지 성장하였습니다.

    설립 30년을 넘은 지금, 아크시스템웍스에서는 오늘날까지 쌓아온 기술을 활용하여 다음 10년, 20년, 30년을 위한 새로운 도전을 시작하였습니다.
    대전 격투 게임에서는 향후 여러 기업과의 협업, 최신 기술을 활용한 새로운 표현의 추가 등, 지혜와 연구를 무기로 명실공히 업계의 톱을 목표로 하고 있습니다.
    그 외의 장르에서도 '열혈경파 쿠니오군', '더블 드래곤', '탐정 진구지 사부로' 시리즈 등 유명 타이틀의 활용 및 이제까지의 게임 개발로 다져진 아름답고 속도감 넘치는, 그야말로 '놀 수 있는 애니메이션'과 같은 작품을 제공할 수 있도록 개발을 진행하고 있습니다.

    아크시스템웍스는 결코 큰 회사는 아닙니다만, 앞으로도 여러 가지 일에 도전해 나가겠습니다.

COMPANY OFFICER

  • 모리 토시미치

    Fellow

    1998년 '픽팩 에어리얼'에서「GUILTY GEAR X」 프로젝트에 참가.

    2003년에 디자이너 겸 디렉터로서 아크시스템웍스에 입사.

    프로듀서로서 「BLAZBLUE」 시리즈를 제작.
    2016년에 이사로 취임하였다.

  • 이시와타리 다이스케

    CCO

    1995년 아크시스템웍스 입사.

    「GUILTY GEAR」 시리즈에서 게임 디자인, 캐릭터 디자인, 사운드를 담당하였으며, 길티기어 시리즈의 아버지로 알려져 있다.

    「BLAZBLUE」 시리즈에서는 악곡을 담당하고 있다.
    2016년에 이사로 취임하였다.

  • 안베 히데유키

    CTO

    1996년 프로그래머로서 아크시스템웍스에 입사한「GUILTY GEAR」의 리드 프로그래머.

    그 외에도 주요 타이틀의 기획 및 디렉터를 담당하고 있다.

    2018년에는 GRANBLUE FANTASY Versus (Cygames 사)의 개발 매니저를 맡고 있다.
    2020년에 이사로 취임하였다.

ADDRESS

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(03189) 서울특별시 종로구 청계천로 71 계원빌딩 10층

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02) 2683 - 1552

10:00~12:30, 13:30~18:00
토, 일, 공휴일, 일부 당사 휴무일을 제외

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